Dofus

News du 03 juin 2011

 

 

Alors que l’extension de Frigost n’est toujours pas terminée, la futur extension est annoncé du côté d’ANKAMA. Son nom ? Vulkania. Ce n’est pas un extension comme celle de Frigost par exemple, c’est une île qui a le même principe que l’île de nowel c’est-à-dire elle sera ouverte que 2 mois (juillet et août). Cette île, qui est proposé par l’agence touriste comporte 5 volcans, ou plutôt 5 cratères.

Pour plus d’information, surveiller le site officiel ou dans le Dofus Mag’.

 

News du 01 juin 2011

 

 

Un nouveau évent par Ankama est disponible ! Les Miss et Mister amakna ! Je vous laisse lire l’article du site officiel :

Vous avez toujours rêvé de faire éclater votre beauté à la face du Monde des Douze ? De révéler aux yeux de tous votre style unique et votre bon goût ? Vous en aurez bientôt l’occasion : à partir du 8 juin, Andromak Doume, tailleur réputé d’Amakna, vous ouvre les portes d’une compétition incroyable : l’élection de Miss & Mister Amakna !

Élection de Miss & Mister Amakna !

Ce concours de beauté est ouvert à tous mais attention ! Il requiert un minimum de charisme et un véritable sens de la mode. Si vous êtes sûr du look de votre personnage, inscrivez-vous dès le8 juin. Sinon, sachez qu’il vous reste tout ce temps pour vous faire beau (ou belle). Devenir Miss ou Mister Amakna ne se fait pas en un jour, alors à vos items ! Et un conseil : soyez chic, pas kitsch !

Attention, au cas où vous voudriez faire quelques emplettes : vous ne pourrez défiler qu’avec les items que vous possédez en jeu, et une actualisation de 24H est nécessaire !

Découvrir le concours

 

 

News du 06 mai 2011


Goultarminator III

 

Le Goultarminator 2011, on en parle depuis Ankama Convention #6 mais peu d’informations concrètes avaient filtré sur son organisation. Voici enfin quelque chose à mettre sous la dent des amateurs de JcJ, les règles et le calendrier de l’évènement ont été publiés sur le Devblog DOFUS :

L’été approche à grands pas et, avec lui, le Goultarminator 2011 !

Il est temps de dévoiler les secrets de cette nouvelle édition. En effet, la formule de cet évènement communautaire inter-serveurs a été sérieusement révisée depuis l’année dernière, sur la base notamment des nombreux retours qui avaient été formulés sur le forum par la communauté mais aussi parce qu’en un an, DOFUS a évolué !

Voyons quels sont ces principaux changements…

Goultarminator

Intégration des Roublards et des Zobals

L’évolution la plus notable, d’ailleurs, a été l’arrivée des deux nouvelles classes de personnages, les Roublards et les Zobals. Ces dernières portant le nombre total de classe de 12 à 14, l’impact de ce changement est majeur sur l’organisation du tournoi.
La première édition du Goultarminator répartissait les participants de chaque serveur en 4 équipes de 3 personnages (puisque, rappelons-le, il y a un participant par classe sur chaque serveur) ; la seconde édition fonctionnait sur la base de 3 équipes de 4 personnages. Il s’agissait là des deux seules compositions d’équipes intéressantes dans le cadre d’un tournoi d’une telle ampleur (des équipes de 2 offraient trop peu de synergies, des équipes de 6 ou 12 imposeraient des combats bien trop longs – et pas forcément plus passionnants tactiquement).
En passant de 12 à 14 classes, le problème de la composition des équipes s’est posé, 14 ne pouvait être divisé que par 2, 7 et 14, soit aucune solution acceptable.

Plusieurs solutions ont été envisagées pour contourner ce souci, je vous épargne les différentes étapes, jusqu’au choix de la solution suivante : chaque serveur dispose de deux participants Roublards et deux participants Zobals, contre un seul participant pour chacune des autres classe.

On totalise ainsi 16 participants, qui seront répartis en 4 équipes de 4 personnages, contenant chacune 1 Roublard OU 1 Zobal.

Cette solution permet d’imposer un certain équilibre aux équipes mais aussi de mettre en avant les nouvelles classes qui n’ont pas encore révélé toutes leurs possibilités tactiques, tout en apportant un peu de fraîcheur aux synergies entre les personnages.

Nouveaux critères de composition des équipes

Puisque je parle de la composition des équipes, je précise au passage que celle-ci sera soumise à deux grandes restrictions cette année (l’année dernière, il n’y en avait qu’une : la séparation imposée du Sacrieur, de l’Eniripsa et de l’Osamodas). La première restriction, je viens de l’évoquer, consiste à imposer un Roublard ou un Zobal dans chaque équipe. La seconde restriction arrive dans la continuité de celle de l’an dernier : les classes Sacrieur, Eniripsa, Osamodas et Pandawa devront être placées dans des équipes différentes.

Cette double restriction nous permet de nous prémunir des principales combinaisons de classes trop puissantes tout en fixant une base commune entre les équipes.

Des combats mesurés en tours

Les nouvelles classes ne sont pas les seules à avoir fait leur apparition dans le client DOFUS en un an. On a également vu apparaître le compteur de tours dans les combats. Et c’est cet ajout en apparence de l’ordre du détail qui nous a permis de bouleverser complètement la gestion de la durée des combats.En effet, nous utilisions jusque là le chronomètre pour déterminer la durée des combats et fixer les limites pour les victoires écrasantes (victoires rapides débloquant plus de points) et les matchs nuls. Ce mode de fonctionnement était certes efficace sur bien des points mais il posait aussi de sérieux soucis. Les classes jouant sur les invocations par exemple étaient dangereuse en combat car elles faisaient approcher leur équipe plus rapidement du match nul. Moins glorieux, certains joueurs frôlaient l’anti-jeu en ne jouant pas leurs tours pour rallonger artificiellement les combats et troquer une défaite contre une égalité.

Désormais, nous utilisons le nombre de tour pour gérer tout cela. Ainsi, chaque joueur peut invoquer tant qu’il le souhaite ou prendre son temps avant de lancer ses sorts ; le combat se termine toujours dès que le compteur de tours dépasse la limite fixée.

Refonte du système de points

Plusieurs modifications ont été apportées au système de comptabilisation des points dans l’évènement.

Au sein du tournoi tout d’abord, les points apportés par les combats ont été complètement réévalués. On ne gagne plus seulement des points en cas de victoire mais aussi en cas de défaite ! Bien entendu, l’équipe victorieuse gagne toujours plus de points que la perdante, mais l’écart entre les deux peut être réduit si l’équipe perdante parvient à tuer plusieurs adversaires avant la défaite. Ce système permet de récompenser plus justement l’investissement des équipes même lorsqu’elles ont le sentiment de partir perdantes, tout en pénalisant l’absentéisme et les équipes qui déclarent forfait (un forfait entraine même une perte de points).

De manière plus générale, les points du tournoi ont été dissociés plus clairement de ceux des épreuves communautaires. Ainsi, la qualification des équipes pour les phases finales ne sera plus du tout influencée par les performances communautaires des serveurs mais seulement par les résultats en combats de ces équipes. En revanche, les équipes continueront d’apporter des points à leur serveur en gagnant des combats dans le tournoi.

Séparation des serveurs francophones et internationaux lors de la phase de sélection

Lors de la phase de sélection, les serveurs francophones ne pourront affronter que d’autres serveurs francophones, et il en va de même pour les serveurs internationaux. Cette séparation en deux groupes pour cette phase permet notamment plus de flexibilité dans l’organisation des combats de cette phase devenue très intense avec la multiplication des serveurs. Les CCM de chaque communauté peuvent ainsi se concentrer sur les combats de leur(s) serveur(s).

Une Petite Finale

Grande absente des premières éditions, très fortement demandée par les participants, la petite finale (le combat opposant les deux équipes perdantes de la Demi-Finale) s’intègre au tournoi et permettra de départager le 3e du 4e, débloquant au passage une récompense spéciale pour cette troisième marche du podium.

Inscription et qualifications

Goultarminator

Je sors maintenant du tournoi lui-même pour parler des prémices du tournoi : l’inscription et les qualifications.

On peut tout d’abord souhaiter un bon retour à feu « l’épreuve d’Esprit » de la première édition, disparue pour le Goultarminator 2010, et réclamée à grands cris par les joueurs ! Ce simple texte de présentation, sorte de lettre de motivation, ne sera plus une épreuve à part entière mais devra être spécifié à l’inscription et sera utilisé lors de l’épreuve de Popularité pour aider les joueurs à faire leurs choix.

Vient ensuite l’épreuve de Rapidité. Cette année, on dit adieu aux donjons des deux premières années. Cette fois, Goultard met les petits pots dans les grands et se déplace lui-même sur les serveurs pour évaluer la puissance des candidats. Le principe reste le même, un combat contre la montre, mais contre Goultard en personne !

Le combat sera donc le même pour toute les classes et pourra être lancé sans avoir à terminer un donjon, encourageant les multiples tentatives pour améliorer ses performances. Le combat est conçu pour être accessible très facilement dès le niveau 150, la défaite y sera quasiment impossible (pour rendre la vie plus douce aux candidats du Serveur Héroïque) mais les mécanismes sont pensés pour récompenser la rapidité d’exécution.

Les Règles complètes

Voilà pour les principaux changements ! Les règles complètes du Goultarminator 2011 peuvent être téléchargées en cliquant sur le lien suivant : Goultarminator2011_Regles.pdf

Le Calendrier

Le calendrier complet de l’évènement, épreuves communautaires comprises, sera communiqué ultérieurement mais voici les grandes dates à retenir :

De la mi-juin au 14 juillet 2011 : Ouverture des inscriptions et Épreuve de Rapidité.
Du 15 au 21 juillet : Épreuve de popularité
Du 22 au 25 juillet : Composition des équipes
26 juillet 2011 : Sauvegarde des données des personnages sélectionnés (au cours de la maintenance hebdomadaire des serveurs).
Du 1er au 19 août 2011 : Phase de sélection
Du 22 au 27 août : Phases finales
3 septembre 2011 : Finale

Je tiens à remercier tout particulièrement tous les joueurs qui ont pris la peine de décortiquer et d’analyser les problèmes rencontrés l’année dernière pour nous faire des propositions d’amélioration, ainsi que les membres des 48 qui nous ont aidé à peaufiner ces règles avant leur publication.

Ogrines

 

Deux nouveaux services Ogrines ont été annoncés récemment dans le Courrier des Lecteurs 34. En attendant plus d’informations sur le service de Transfert de serveur qui arrivera plus tard, vous pouvez d’ores et déjà tout savoir sur le service de Restauration de personnage sur le Devblog DOFUS :

Nous l’avons annoncé il y a quelques semaines dans Inside Ankama, un tout nouveau service Ogrines est sur le point de voir le jour : la Restauration de personnage effacé.

Évidemment, vous êtes nombreux depuis à nous questionner à ce sujet : quand ce service sera-t-il disponible, combien coûtera-t-il, sera-t-il soumis à des restrictions, comment fonctionnera-t-il ? Voyons tout cela ensemble…

En quoi consiste la Restauration de personnage ?

Lorsqu’un joueur fait le choix d’effacer un personnage sur son compte, ce personnage ne disparait pas totalement, il n’est juste plus accessible sur son compte. Nous conservons une copie de ce personnage dans notre base de données dans l’éventualité où le joueur souhaiterait le retrouver.

Le service de Restauration de personnage effacé permet à un utilisateur de récupérer un de ces personnages qu’il avait supprimé de son compte.

Qu’est-ce qui est restauré précisément ?

Le personnage est restauré dans son intégralité. Il conserve donc ses couleurs, son niveau, ses caractéristiques (y compris les points investis grâce à des parchemins), ses points de sort (y compris les points supplémentaires gagnés grâce à des parchemins), tout l’équipement qu’il portait sur lui au moment de son effacement (ce qui comprend les objets équipés, l’inventaire, les objets de quête, la Dragodinde et l’inventaire de la Dragodinde).

L’historique des quêtes accomplies est conservé également.

Si le personnage était membre d’une guilde lors de sa suppression et qu’il n’a pas été exclu de la guilde entre temps (par un responsable ou par le renvoi automatique au bout de six mois sans connexion), il retrouvera automatiquement sa place dans cette guilde après sa restauration.

Quelles sont les limites de cette Restauration ?

Seuls les personnages de niveau supérieur à 20 ou de niveau de métier supérieur à 20 pourront être restaurés. Les personnages ne remplissant pas ces critères ne seront pas archivés lors de leur suppression. Nous considérons qu’en dessous de cette limite, l’investissement en temps de jeu ne justifie pas une restauration, et donc pas les coûts supplémentaires qu’entrainerait l’archivage de ces milliers de personnages supplémentaires.

Un personnage effacé répondant au critère ci-dessus est désormais archivé à vie dans notre base de données. Ainsi, il n’y a pas de limite de temps pour utiliser le service de restauration.

Toutefois, l’archivage des personnages effacés a dû être modifié pour sauvegarder l’équipement, l’inventaire et l’historique des quêtes de ces derniers, et seuls les personnages effacés après le 15 février 2011 (date de modification du système d’archivage) pourront profiter pleinement de ce service.
Les personnages effacés entre le 1er juin 2010 et le 15 février 2011 pourront être restaurés partiellement (sans équipement, sans inventaire, sans monture et sans historique des quêtes).
Les personnages effacés avant le 1er juin 2010 sont définitivement perdus.

La restauration d’un personnage effacé n’est en outre possible qu’à partir du lendemain de sa suppression.

Que se passe-t-il si le nom du personnage a été réutilisé depuis sa suppression ?

Dans le cas où le nom d’un personnage restauré n’est plus disponible, l’utilisateur aura droit à un changement de nom gratuit.

Quel prix pour une Restauration ?

La restauration de personnage est proposée depuis longtemps par le Support, gratuitement, mais sans sauvegarde de l’équipement (le personnage perd son inventaire, ses objets équipés, sa Dragodinde et son historique de quêtes). Ce service de restauration sans équipement sera toujours proposé dans certains cas suite au traitement de certains tickets sur le support (en cas de vol de compte notamment). Les demandes de restauration suite à un vol de compte mises en attente seront traitées une fois que le nouveau service sera complètement opérationnel.

Le service Ogrines de restauration complète sera quant à lui totalement automatisé et coûtera 5 000 Ogrines.

Enfin, quand est-ce que le service sera disponible ?

Nous avons pris un peu de retard (nous l’avions anticipé dès l’annonce dans le Courrier des lecteurs) mais le service doit sortir dans les prochaines semaines.

Sondage

 

Après le sondage sur la durée des donjons de Frigost, on vous interroge cette semaine sur le fonctionnement des recettes des équipements. Rester dans une seule zone, alterner entre une ou deux, ou bien voyager aux quatre coins du Monde des Douze pour les confectionner… Quel fonctionnement préférez-vous pour les recettes des équipements ?

Benevblog

 

Vous commencez à bien connaître le Devblog DOFUS, média privilégié de l’équipe DOFUS pour vous faire partager leur travail sur les prochaines évolutions du jeu… Découvrez aujourd’hui le Benevblog, un tout nouveau blog entièrement réservé à l’équipe de modération et d’animation bénévoles ! Ils profiteront de ce nouveau support pour donner plus de visibilité à leurs actions sur les forums et en jeu, et pour vous aider à comprendre les rouages de leur fonction. Consulter le Benevblog.



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